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        <title>Hirolog</title>
        <link>http://blog.hiroaki.jp/</link>
        <description></description>
        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2011</copyright>
        <lastBuildDate>Sun, 16 Jan 2011 02:40:02 +0900</lastBuildDate>
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            <title>さくらVPSへ移行しました</title>
            <description>今までウェブサーバを、自前でサーバを立て職場の隅に置かせてもらって動かしていましたが、肩身が狭いというのと、セキュリティ周りで何かやらかすと他の人にも迷惑がかかる可能性があるので、仕事が一段落したのを機に[さくらVPS](http://vps.sakura.ad.jp/)に移行しました。

ウェブ上でボタン一発でOSがインストールされるなんてなんだか隔世の感です。


ひとまずブログが移行できたのでエントリを立ててみました。
これからはできるだけ頻繁にエントリを更新していこうと思います。

なお、MovableTypeを最新版にしてみましたが、何か変わったのかな...？</description>
            <link>http://blog.hiroaki.jp/2011/01/000479.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Movable Type</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 16 Jan 2011 02:40:02 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>S98Player for iPhone 1.0.1 リリースされました</title>
            <description>表題の通り、S98Player for iPhone 1.0.1のリリースです。今回は審査にちょっと時間がかかった感じです。

内容は主にバグフィックスです。

- フェードアウト中に再生を止めて再び再生を開始すると一曲スキップされてしまう問題
- 一部の曲が再生されずに再生画面のまま固まってしまう問題
- 一部の曲が曲リストに出てきた瞬間にクラッシュしてしまう問題
- 再生時間の計算がまれに誤る問題
- イヤホンが再生中に抜けて自動停止する際に再生ヘッドだけカウントアップし続ける問題

などが修正されています。また、起動直後のスクロールが微妙に早くなっていたりしますが、気づく人はほとんどいないでしょう^^;


上記三番目のバグについては、S98ファイルの途中から再生開始されるように設定しているファイルなどが該当しますので、結構あるかもしれません。

どうぞよろしくお願いします。</description>
            <link>http://blog.hiroaki.jp/2010/10/000478.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">S98Player</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 06 Oct 2010 12:32:24 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>RX-8リアルタイム情報をグラフを使ってもっと分かりやすく表示してみる</title>
            <description><![CDATA[<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm12307062" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm12307062">【ニコニコ動画】RX-8リアルタイム情報をグラフを使ってもっと分かりやすく表示してみる</a></iframe>

前回の動画でアイドリング時の燃費について動画にしたわけですが、アイドリング時ってことで信号待ちばかりで見ている人には退屈な動画になってしまいました^^;  
そこで、きちんと走っているところを取り出して再編集。

ただ、単に再編集しても楽しくないのでグラフを一緒に載っけることにしました。これで、一瞬で数値が変わってしまうものでもいろいろ比較できます。]]></description>
            <link>http://blog.hiroaki.jp/2010/10/000477.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Auto</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CAN</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">OBD</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Technology</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 03 Oct 2010 08:12:45 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>RX-8車載動画にリアルタイム燃費情報を表示して懐具合に思いを馳せる</title>
            <description><![CDATA[<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm12263944" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm12263944">【ニコニコ動画】RX-8車載動画にリアルタイム燃費情報を表示して懐具合に思いを馳せる</a></iframe>

というわけで、今度はRX-8の燃料消費状況をモニターして、リアルタイムの燃費情報を車載動画に重ね合わせてみました。

吹かしたときに燃料を消費するのは体感的にも理解できるのですが、信号待ちなどアイドリング時にこれほどまでに燃料を使うのかと驚きました。百聞は一見にしかず、ですね。]]></description>
            <link>http://blog.hiroaki.jp/2010/09/000476.html</link>
            <guid>http://blog.hiroaki.jp/2010/09/000476.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Auto</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CAN</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">OBD</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Quartz Composer</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 29 Sep 2010 01:54:15 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>mixiチェックをMovableTypeで導入してみる</title>
            <description>mixi meetup 2010にて先日公開されたmixiチェックが一般ユーザにも公開されると発表されました。（[TechCrunchの記事など](http://jp.techcrunch.com/archives/jp-20100910-mixi-meetup-2010-finally-mixi-open-their-traffic-to-the-world-mixi-will-be-a-social-graph-provider/)）

そんなわけで、ネットの片隅の当ブログにも設置してみました。
設置はそれほど難しくありません。mixi Developer Centerにある[mixiチェックの技術仕様](http://developer.mixi.co.jp/connect/mixi_plugin/mixi_check/spec_mixi_check)に沿ってテンプレートを書き換えればOKです。

...と思ったら、[MT5用には既にプラグインが配布されてる](http://communities.movabletype.jp/plugins/2010/09/mixicheck.html)のね（うちはいまんとこまだMT4）。まぁ、MT5の人はそれを使ってください^^;  
こんなプラグインじゃ小回り効かないぜ、...なんていう方はこのエントリを参考にしてみてください。


そうそう、[サービス管理](http://developer.mixi.co.jp/connect/mixi_plugin/mixi_check/mixicheck)のページを参考に、サービスの登録と認証キー（チェックキー）の取得を忘れずに。

具体的な内容は続きに。</description>
            <link>http://blog.hiroaki.jp/2010/09/000475.html</link>
            <guid>http://blog.hiroaki.jp/2010/09/000475.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Movable Type</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Technology</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 10 Sep 2010 20:00:00 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>S98Player for iPhone 1.0 リリースされました</title>
            <description><![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="s98icon.png" src="http://blog.hiroaki.jp/images/s98icon.png" width="191" height="184" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span>

S98Player for iPhone 1.0がAppStoreからダウンロード出来るようになりました。
ご興味のある方は、[こちらのリンク](http://itunes.apple.com/jp/app/s98player-for-iphone/id388838337?mt=8)よりAppStoreへどうぞ。

詳細はAppStoreのほうに記載してあります。
また、[前回のエントリ](http://blog.hiroaki.jp/2010/08/000473.html)にもMac版と比べての改善点などが記載されておりますので、よろしければご覧ください。

当初のAppStoreでのレビュー期間を知る、という目標は達成です（笑　結果としては、

- 8/25未明にバイナリをアップロード
- 8/28未明にステータスがIn Reviewに
- 9/1未明にステータスがProcessing for App Store、Ready for Saleに

といった感じでした。

レビューにはS98ファイルが必要と思い、いくつかサーバに上げておいたのですが、レビュアーさんからとおぼしきファイルアクセスがあってから3分後にはステータスがProcessing for App Storeに変わっていました（笑]]></description>
            <link>http://blog.hiroaki.jp/2010/09/000474.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Programming</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">S98Player</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 14:00:36 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>S98Player for iPhoneを申請してみた</title>
            <description><![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blog.hiroaki.jp/assets_c/2010/08/スクリーンショット（2010-08-25 12.16.59）-37.html" onclick="window.open('http://blog.hiroaki.jp/assets_c/2010/08/スクリーンショット（2010-08-25 12.16.59）-37.html','popup','width=478,height=264,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.hiroaki.jp/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%EF%BC%882010-08-25%2012.16.59%EF%BC%89.png" width="478" height="264" /></a></span>

S98Playerのダウンロード数から見ても明らかに需要があるとは思えないiPhone版のS98Playerですが、思うところあってAppStoreへ申請しました。

現在ステータスがWaiting for Reviewの段階です。
上のスクリーンショットでは21日に申請となっていますが、その後バグが見つかって自分で再投稿したりしていることもあり、まだ審査は始まっていません。]]></description>
            <link>http://blog.hiroaki.jp/2010/08/000473.html</link>
            <guid>http://blog.hiroaki.jp/2010/08/000473.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MIDI</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Mac</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">S98Player</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 25 Aug 2010 12:18:25 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>S98Player Ver. 0.2を作った</title>
            <description>4年ほど前にFM音源の[サウンドログを再生するアプリを作った](http://blog.hiroaki.jp/2006/01/000330.html)のですが，最近FM音源づいていてちょっとだけコードを修正したので公開します．機能は全く変わっておらず，使い勝手も悪いままですが．

...そして誰も使わないとは思いますが．

アプリはこちらからどうぞ→[S98Player0.2.zip](http://blog.hiroaki.jp/misc/S98Player0.2.zip)


修正点は以下の通り．

- サンプリング周波数を44100Hzから55466Hzに変更．原音に近くなりました．
- S98v3のヘッダをもう少しきちんと読むように．UTF8，SJIS両方読めます．
- しかし基本的にOPNAのみの対応...．
- 10.5SDK上でコンパイルしたので10.5以降でしか動かないかも．

OPNへの対応は，サウンドログファイルをもってないのでチェックできないんですよね．ま，基本的に自分用アプリなので問題ないんですけどね（無駄にiPhone向けに移植して一人楽しんでます）．</description>
            <link>http://blog.hiroaki.jp/2010/05/000472.html</link>
            <guid>http://blog.hiroaki.jp/2010/05/000472.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Mac</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Programming</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">S98Player</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 15 May 2010 19:00:00 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>続・FM音源の仕組みを視覚的に理解する</title>
            <description><![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blog.hiroaki.jp/assets_c/2010/05/MacFM_Parallel-34.html" onclick="window.open('http://blog.hiroaki.jp/assets_c/2010/05/MacFM_Parallel-34.html','popup','width=1304,height=902,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.hiroaki.jp/assets_c/2010/05/MacFM_Parallel-thumb-640x442-34.png" width="640" height="442" alt="MacFM_Parallel2.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
[前回のエントリ](http://blog.hiroaki.jp/2010/05/000470.html)で簡単なFM音源もどきを作ったわけですが、どうも物足りなく感じたため（というか、なんとなく達成感がないというか...）、並列接続も可能な4オペレータ版を作成しました。

そして、オペレータ接続アルゴリズムも8種類から選べるようにしました。


単音しかなりませんが、機能的には、往年のYM-2203音源などと同じ程度のパラメータをいじれます（多少少ないんですが）。]]></description>
            <link>http://blog.hiroaki.jp/2010/05/000471.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MIDI</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Mac</category>
            
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Technology</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 07 May 2010 04:00:00 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>FM音源の仕組みを視覚的に理解する</title>
            <description><![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blog.hiroaki.jp/assets_c/2010/05/sin-28.html" onclick="window.open('http://blog.hiroaki.jp/assets_c/2010/05/sin-28.html','popup','width=956,height=923,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.hiroaki.jp/assets_c/2010/05/sin-thumb-640x617-28.jpg" width="640" height="617" alt="MacFM" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>

FM音源って知ってますか？
今じゃ表立って耳にする機会も少ないですが、つい最近まで携帯電話の着メロなんかはこのFM音源を使ってました。

「機械っぽい音」なんていわれるとまぁその通りではあるんですが、往年の[NEC製PC](http://ja.wikipedia.org/wiki/PC-9800シリーズ)などで使われていたこともあり、独特な音にファンも少なからずいたりします。


このFM音源、「FM (Frequency Modulation)」と名のつく通り「周波数変調」を利用して音を作っているのですが、これがイマイチよく分かりません。いや、[Wikipediaの当該ページ](http://ja.wikipedia.org/wiki/FM音源)を見ると波形を導き出す式も載っていますし、それはそれで分かるんですが、その式をいくら見たところで「どんな音がするか」がよく分からない...。

様々なサイトで「周波数変調は、扇風機の前で声を出すと*あ"あ"あ"あ"あ"〜〜〜*と音が変わるのと同じ原理です」なんて説明されていたりするのですが、この説明は*周波数変調がわかっている人にしか理解できない*ものだと思うのです。


...というわけで、式を見ても分からないなら手を動かせ、ということで、単純なFM音源を鳴らすプログラムを組んでみました。
各オペレータの波形をリアルタイムに表示させて、パラメータをいじるとどのように波形が変わるのかが分かるようにしてみました。]]></description>
            <link>http://blog.hiroaki.jp/2010/05/000470.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MIDI</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Mac</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Programming</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Technology</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 06 May 2010 01:20:00 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>On-vehicle movie overlaying vehicle information using CANUSB</title>
            <description><![CDATA[<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1P50xbqpcZQ&hl=ja_JP&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1P50xbqpcZQ&hl=ja_JP&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>

I overlaid various vehicle information (i.e. speed, rpm, and so on) extracted by [CANUSB](http://www.canusb.com/) on my on-vehicle movie.]]></description>
            <link>http://blog.hiroaki.jp/2010/04/000469.html</link>
            <guid>http://blog.hiroaki.jp/2010/04/000469.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Auto</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CAN</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">OBD</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Programming</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Quartz Composer</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 04 Apr 2010 22:00:00 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>CAN + Quartz Composer + 車載動画 = PS4動画?</title>
            <description><![CDATA[<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm10248572" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm10248572">【ニコニコ動画】RX-8 CANデータと車載動画を組み合わせてPS4的動画を作る</a></iframe>

CANデータを使った動画、もう少し派手めに...ということで、作ってみました。
といっても、CANのデータからいちいち速度などの情報を手で入力していては日がくれてしまうので、それらを自動でレンダリングする術を考えなければなりません。


今回は、Quartz Composerのカスタムパッチを作ることでCANログをQuartz Composerに取り込むことにしました。]]></description>
            <link>http://blog.hiroaki.jp/2010/04/000468.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Auto</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CAN</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Mac</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">OBD</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Programming</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Quartz Composer</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 02 Apr 2010 14:45:00 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>CANデータを見るプログラムを動画にしてみた</title>
            <description><![CDATA[<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm10150763" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm10150763">【ニコニコ動画】走行中のRX-8車内コンピュータデータを読み取ってみる</a></iframe>

[先般のエントリ](http://blog.hiroaki.jp/2010/02/000463.html)にてRX-8のCANデータをグラフにしてみましたが、リアルタイム情報を車載動画にピクチャインピクチャとして重ね合わせた動画をつくり、ニコニコ動画にアップロードしました。

今までは見る専門だったので、どの程度の方に見て頂けるかはまったく未知数でしたが、一日経たない間に300人以上の方に見て頂けたようで。
人気動画とは比べものになりませんが、場末のブログにひっそり置いておくよりはよっぽど見て頂けるので嬉しいです。

次はもう少し派手目に作ります。]]></description>
            <link>http://blog.hiroaki.jp/2010/03/000467.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Auto</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CAN</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Programming</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Technology</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 25 Mar 2010 17:15:00 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>iPhoneのSafariを使って走行中の道路名をtweetしてみた</title>
            <description><![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blog.hiroaki.jp/assets_c/2010/03/roadName_tweet-25.html" onclick="window.open('http://blog.hiroaki.jp/assets_c/2010/03/roadName_tweet-25.html','popup','width=650,height=493,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.hiroaki.jp/assets_c/2010/03/roadName_tweet-thumb-640x485-25.png" width="640" height="360" alt="roadName_tweet.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>

というわけで、サーバに展開した国交省のデータを使って、実際にTwitterでつぶやくようなアプリを作ってみました。

といっても、専用アプリを書くのは面倒なので、ひとまずはiPhoneのSafariからGPS情報をサーバに送りつぶやくようにしてみました。]]></description>
            <link>http://blog.hiroaki.jp/2010/03/000466.html</link>
            <guid>http://blog.hiroaki.jp/2010/03/000466.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Auto</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Device</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">OBD</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Programming</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Technology</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 17 Mar 2010 19:05:00 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>せっかくなので道路をGoogleMaps上にプロットする</title>
            <description><![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blog.hiroaki.jp/assets_c/2010/03/road_plot-22.html" onclick="window.open('http://blog.hiroaki.jp/assets_c/2010/03/road_plot-22.html','popup','width=1074,height=747,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.hiroaki.jp/assets_c/2010/03/road_plot-thumb-640x445-22.png" width="640" height="445" alt="road_plot.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>

[前回のエントリ](http://blog.hiroaki.jp/2010/03/000464.html)で記したとおり、自分が道路上にいるかどうかを調べるためには、そもそも道路のデータを保持していなければなりません。

このデータを使って地図上に高速道路や国道のラインをプロットすることが出来ます。


最初、前回のエントリで作ったデモに組み込もうと思って試しにやってみたんですが、位置データが多すぎるため、blazedsを使って単純にサーバからクライアントにプッシュするとTomcatが落ちてしまいました...（たぶんシリアル化する時に落ちてる）。

GoogleMaps APIを調べてみると位置データをエンコード化して読み込ませるというオプションがあったので、サーバ側でデータをエンコードした上でクライアントにプッシュすることで、そちらを実装してみたらうまくいったので公開します。

あ、そうそう、前回のデモでは関東圏だけしか動きませんでしたが、DBをアップデートしたので、今は日本全国調べられます。]]></description>
            <link>http://blog.hiroaki.jp/2010/03/000465.html</link>
            <guid>http://blog.hiroaki.jp/2010/03/000465.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Auto</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Programming</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 14 Mar 2010 04:03:04 +0900</pubDate>
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